KodusKodukiri&AedDiivanKodutohterTehnikamaailmTM Kodu&EhitusKäsitööAedVesta

Amazoni mängujuht: tulevikus ei pruugi mängijad enam konsoole vajada

Tehnikamaailm
24/07/2026
mängurlusPilvemängud ei ole veel asendanud mängukonsoole ega mänguarvuteid. | foto: Shutterstock

Amazoni mängundusjuht Jeff Gattis usub, et tehnoloogia kallinemine võib muuta seda, kuidas inimesed videomänge mängivad. Tema hinnangul võivad üha rohkem mängijaid loobuda kallite mängukonsoolide ja võimsate arvutite ostmisest ning hakata kasutama pilvemänge, kirjutab BBC.

Pilvemängud ehk mängude voogedastus tähendavad seda, et mäng ei tööta mängija enda arvutis või konsoolis, vaid kauges serveris. Mängu pilt edastatakse interneti kaudu kasutaja seadmesse näiteks telerisse, telefoni, tahvelarvutisse või arvutisse. Nii ei pea mängija omama väga võimsat riistvara, sest mängu käivitamise töö teeb ära server.

Pilvemängude kasutamiseks on siiski vaja kiiret ja stabiilset internetiühendust ning sageli ka kontrollerit, sest paljud keerukamad mängud ei ole mõeldud ainult puuteekraanil mängimiseks. Gattis ütles BBC-le, et pilvemängude tehnoloogia on viimastel aastatel palju arenenud ning muutunud varasemast tõsiseltvõetavamaks alternatiiviks. Samas tunnistas ta, et osa mängijaid eelistab endiselt osta endale mängukonsooli või mänguarvuti.

Kuigi pilvemänge on juba aastaid nimetatud videomängude tulevikuks, ei ole need seni suutnud saavutada väga laialdast kasutust. Üks tuntumaid ebaõnnestunud näiteid on Google Stadia, mille Google sulges 2023. aastal pärast seda, kui teenus ei leidnud piisavalt palju kasutajaid.

Pilvemänguteenuseid pakuvad juba mitmed suured tehnoloogia- ja mänguettevõtted, sealhulgas Sony ja Microsoft oma tellimusteenuste osana. Sellest hoolimata eelistavad paljud mängijad endiselt mänge alla laadida ning mängida neid omaenda seadmes.

Gattise kommentaarid tulid ajal, mil Amazon teatas, et toob oma pilvemänguteenuse Luna Prime Video rakendusse, kus see hakkab paiknema filmide ja sarjade kõrval.

Kas inimesed loobuvad mängukonsoolidest?

Gattise sõnul on maailmas hinnanguliselt kaks ja pool kuni kolm miljardit inimest, kes mängivad videomänge, kuid ainult väike osa neist omab spetsiaalset mänguriistvara.

Tema hinnangul võiks pilvemängud jõuda inimesteni, kes sooviksid mängida kvaliteetseid mänge, kuid ei soovi kulutada sadu või isegi tuhandeid eurosid mängukonsoolile või võimsale arvutile.

„Kui riistvara muutub kallimaks ja voogedastustehnoloogia paraneb, hakkavad inimesed loomulikult küsima, kas neil on üldse vaja eraldi seadet,” ütles Gattis.

Viimastel aastatel on mänguriistvara hinnad tõusnud, sest kallinenud on ka elektroonikakomponentide tootmine. Nii Sony kui ka Microsoft on tõstnud oma konsoolide hindu ning Valve’i uus mänguseade Steam Machine algab hinnast 879 naela.

Mängutööstuse väljaande The Game Business peatoimetaja ja kaasasutaja Christopher Dringi sõnul võib olemas olla suur hulk inimesi, kes sooviksid mängida kõrgetasemelisi mänge, näiteks tulevast Grand Theft Auto 6, kuid loobuvad sellest keerukate tehniliste nõuete tõttu.

Samas seisavad pilvemängud endiselt mitme takistuse ees. Üks suurimaid probleeme on internetiühenduse kvaliteet – isegi lühiajalised ühendusprobleemid võivad põhjustada mängus viivitusi või katkestusi.

Miks pilvemängud pole veel vallutanud maailma?

Kui Google Stadia 2019. aastal käivitati, nimetati seda sageli „mängude Netflixiks”. Idee oli pakkuda inimestele võimalust mängida kõrgetasemelisi mänge ilma kalli konsooli või arvutita.

2023. aasta alguses lõpetas Google Stadia tegevuse, põhjendades otsust sellega, et teenus ei saavutanud ettevõtte loodetud kasutajate arvu.

New Yorgi ülikooli Sterni ärikooli mängutööstuse professor Joost van Dreunen ütles, et pilvemängud ei ole seni jõudnud massilise kasutuseni mitmel põhjusel. Probleemideks on olnud viivitused mängu juhtimise ja ekraanil toimuva vahel, ebaühtlane kasutuskogemus ning selge ärimudeli puudumine.

„Mängijad on valmis mugavuse nimel mõnest kvaliteedist loobuma, kuid nad ei taha maksta kõrget hinda millegi eest, mis ei kuulu neile ja mis hakkab WiFi nõrgenedes tõrkuma,” ütles ta.

Samas võib kallinev mänguriistvara olukorda muuta. Van Dreuneni sõnul on mängukonsoolide hinnad praegu ebatavalises olukorras, sest esimest korda mängutööstuse ajaloos muutuvad konsoolid oma elutsükli lõpus kallimaks.

Tema hinnangul ei too see tõenäoliselt kohe kaasa suurt pilvemängude kasutuse kasvu, kuid võib järk-järgult suurendada huvi alternatiivsete mänguviiside vastu.

Pilvemängud ei ole veel asendanud mängukonsoole ega mänguarvuteid, kuid tehnoloogia areng ja riistvara kallinemine võivad muuta need tulevikus paljude mängijate jaoks atraktiivsemaks võimaluseks.


Sarnased artiklid